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UI SOUR

以下に概要と簡単な手順の説明をします。
詳細なルールについては別ページにてご確認ください。


1. はじめに

UI SOUR(ユー・アイ・サワー) は、
カクテルづくり(味覚)・シンセサイザー操作(音響)・飲む人の身体感覚(生理的変化)
この三つが相互に規定しあうパフォーマンス作品です。

パフォーマンスはサイクル単位で進行します。
1サイクルには、
「仕込み → トップアップ → ステア → 飲む → テイストフィックス → 休憩」
という6つの段階があります。

サワーとシンセの組み合わせは自由ですが、ここでは例として


2. 演奏の準備(初期設定)

  1. 狙いを決める。
    作品の目的は、おいしいお酒を飲みながらいい音楽を聞いてリラックスすることです。
    その目的に基づいて、時々の状況や体調によってパフォーマンスごとに作品の方向を簡単に設定します。
     例:「今回は散逸から収束をめざす」「明るい音で泥酔したい」「軽めのお酒でヘヴィーな音を聞く」など。

  2. 方向(T)を決める。
     ダイス(サイコロ)を振って T0/T1/T2 のいずれかを選びます。
     この値によって素材(焼酎、美酢、炭酸、レモン、氷)の回す方向が変わります。
    • T0: 均衡を探る動き
    • T1: 刺激をやわらげる動き
    • T2: 散逸(拡散)や短い反復の動き
  3. 仕込みの順番を決める。
     同じくダイスで次の3種類から選びます。
    • 標準的な順: 焼酎 → 美酢 → 炭酸 → レモン → 氷(安定・おだやか)
    • 上昇先行: レモン → 炭酸 → 美酢 → 焼酎 → 氷(瞬発的で鋭い)
    • 収束先行: 氷 → 焼酎 → 美酢 → 炭酸 → レモン(沈静的・やや鈍い)
  4. ノブ(つまみ)の位置をそろえる。
    シンセサイザーのノブはすべて「12時の位置(中央)」にしておきます。

3. サイクルの流れ(6段階)

① 仕込み(Preparation)


② トップアップ(Top Up)


③ ステア(Stir/FM変調)


④ 飲む(Drink)


⑤ テイストフィックス(Taste Fix)


⑥ 休憩(Rest)


4. 特別な状態 ― SPILL(スピル)


5. 終了条件

あらかじめ終了の合図は設けません。
演奏者が酔いなどにより続けられなくなった時点で、
その状態自体を「システムの限界」とみなし、自然に終了します。


6. 背景にある考え方(関係論的ノイズ論:RNT)

UI SOUR は 関係論的ノイズ論(Relational Noise Theory, RNT) に基づいて設計されています。

UI SOUR の演奏では、
味と音と身体がフィードバックし合い、即興的な判断を通して次のサイクルを形づくります。
すなわち、それぞれが演奏であり、また楽譜・スコアとして生成される仕組みになっています。


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